JUEGOS COMO
ANOMALÍAS
No ensamblamos software. Forjamos sistemas que colapsan la inercia del jugador.
Mecánicas Profundas
Sistemas interconectados que recompensan la experimentación y castigan el juego automático. Si no requiere pensar, no entra en el diseño.
Narrativa Sistémica
La historia no se cuenta con cinemáticas; se vive a través de las reglas, las decisiones del jugador y las consecuencias en el mundo.
Sin Concesiones
Ignoramos las tendencias del mercado masivo para enfocarnos en nichos específicos que exigen experiencias de alta densidad.
PROCESO DE SÍNTESIS
PITCH Y CONCEPTUALIZACIÓN
Definición de pilares mecánicos y construcción del Game Design Document (GDD).
PROTOTIPADO VERTICAL
Prueba de estrés de las mecánicas centrales (Core Loop) sin adornos visuales.
PRODUCCIÓN ITERATIVA
Desarrollo de sistemas complejos, arte y arquitectura del software.
PULIDO Y BALANCEO
Ajuste de curvas de dificultad, feedback visual y eliminación de fricciones.